AMD, FSR Redstone’i 14 Kasım 2025 tarihinde Call of Duty: Black Ops 7 ile beklenmedik biçimde sahaya sürdü. Şimdilik paketten yalnızca yapay zekâ destekli Ray Regeneration aktif ve odağı net: ışın izleme sahnelerinde görsel kaliteyi yukarı taşımak. Özellik sadece RDNA 4 tabanlı RX 9000 serisinde çalışıyor; eski kart sahipleri için kapı şimdilik kapalı.

AMD FSR Redstone Black Ops 7’de AI ile yeni çağ açıyor

Ray Regeneration Black Ops 7’de neyi değiştiriyor

Ray Regeneration, kabaca akıllı bir gerçek zamanlı gürültü giderici gibi davranıyor. Işın izleme verisini upscaler’a ulaşmadan önce sinir ağıyla temizleyerek titreme, kumlanma ve zamansal kararsızlığı azaltıyor. Bu sayede su, cam ve parlak yüzeylerde yansımalar daha stabil, kenarlar daha net; görüntüde hafif bir “sinematik” dinginlik elde ediliyor.

Kısacası, aynı sahne daha az gürültüyle daha ikna edici görünüyor.

Paketin geri kalanı yol üzerinde

FSR Redstone’un tam vizyonu dört ayaktan oluşuyor. Black Ops 7’de bugün yalnızca ilki açık; bu nedenle çıkış “sınırlı lansman” olarak görülüyor. Zamanlama cephesinde AMD, 2025’in ikinci yarısı hedefini tutturdu. İşte paketin bileşenleri:

  • ML Ray Regeneration
  • ML Super Resolution
  • ML Frame Generation
  • Neural Radiance Caching

Destek tablosu şimdilik net: yalnızca RX 9000. RDNA 4 dışındaki kartlarda özellik devreye girmiyor. Bu kısıt, donanım hızlandırma ve eğitilmiş modellerin işlem bütçesiyle açıklanıyor. Oyuncuların merak ettiği soru ise belli: Redstone’un diğer modülleri ne zaman oyunlara entegre olacak?

Yakın vadede Call of Duty: Black Ops 7, teknolojinin vitrini gibi görünüyor. Redstone’un kalan parçaları devreye girdiğinde, çözünürlük yükseltme ve kare üretimini birbirine bağlayan bir AI zinciri sahneleri daha da parlatabilir. Şimdilik top AMD ve stüdyolarda; bu adım, grafik kalitesinin nereye evrileceğine dair ikna edici bir prova.