Bloodborne’un PC’de çevrimiçi oynanışı artık bir hayal değil. ShadPS4 geliştiricisi George Moralis, 30 Aralık 2025’te yayımladığı videoda, emüle edilen sürümde mesajlar, kan izleri ve diğer avcıların hayaletlerinin sorunsuz çalıştığını gösterdi. Kısacası, Yharnam’ın kalabalığı PC’ye akmaya başladı.
Videoda neler çalışıyor?
Paylaşılan görüntüler, oyun içi mesaj sistemi ve ölüm anlarını kaydeden kan izlerinin doğru şekilde işlendiğini kanıtlıyor. Ekranda beliren hayalet yansımaları, eşzamanlı oyuncu etkileşimlerinin emülatör tarafında çözüldüğünü gösteriyor. Bu, çok oyunculu altyapının çekirdeğinin PC’de ayakta olduğu anlamına geliyor.
Kısa bir anlam molası: Henüz yolun başındayız, fakat ivme ikna edici.
Sunucu planı ve performans sıçraması
Ekibin odağında, resmi olmayan iki yol var: özel topluluk sunucuları ve yerel sunucu seçenekleri. Resmi Sony sunucularına emüle sürümün asla bağlanamayacağı netleşmiş durumda; bu nedenle ilerleme, topluluk çözümleriyle şekillenecek. Bu arada ShadPS4 0.12.6 güncellemesi, Aralık 2025 itibarıyla Bloodborne performansını 60–70 FPS’ten 86–87 FPS’ye taşıdı. Bu artış, özellikle Steam Deck gibi taşınabilir cihazlarda daha stabil bir Yharnam deneyimi sunuyor.
Reddit’te paylaşılan videolar, Chalice Dungeon glyph aramaları, klasik eşli oyun ve hatta “seamless co-op” denemeleri için beklentiyi yükseltiyor. Eğer bu özellikler katman katman açılırsa, emüle PC deneyimi bazı açılardan PS4 sürümünü bile gölgede bırakabilir.
Önümüzdeki haftalarda topluluk sunucuları, eşleştirme ve hile koruması gibi başlıklarda yeni adımlar bekleniyor. Şimdilik gerçeği söyleyelim: Parçalar yerine oturuyor. Bu gelişme, yıllardır süren talebin somut bir yanıtına dönüşebilir; üstelik temposu artarak.
Yorumlar(0)