İngiltere’de rekabet mahkemesi 26 Ocak 2026’da kritik bir kapı araladı: Valve, Steam’deki yüzde 30’luk kesintisi nedeniyle açılan toplu davada yaklaşık 656 milyon sterlinlik tazminat talebiyle yüzleşecek. 2018’den bu yana Steam üzerinden oyun veya ek içerik alan 14 milyon kullanıcıyı ilgilendiren süreç, eğer davacılar kazanırsa kişi başına 22–44 sterlin iade anlamına gelebilir.
Davanın odağı: yüzde 30 kesinti ve kilitleme iddiası
Dijital haklar savunucusu Vicki Shotbolt’un Haziran 2024’te açtığı dava, Valve’ın komisyonunun “aşırı ve haksız” olduğunu öne sürüyor. İddialara göre şirket, yayıncıların oyunları rakip mağazalarda daha ucuza ya da daha erken tarihte satmasını kısıtlıyor; böylece tüketiciler Steam ekosistemine fiilen “kilitleniyor”. Bu tartışmanın merkezinde, yıllardır sektör standardı gibi görülen yüzde 30’luk pay var.
Başarılı olunması halinde kişi başına 22–44 sterlin tazminat bekleniyor; bunun 8–23 sterlini oyun satın alımları, 14–29 sterlini ise ek içeriklere (DLC) karşılık geliyor. Davanın finansmanı için de 18,6 milyon sterlinin üzerinde kaynak sağlandığı belirtiliyor. Rakamlar bireysel ölçekte küçük görünse de toplam etkisi büyük.
Özetle, mesele yalnızca bir yüzde değil; platform gücü ve fiyat serbestisi de masada.
Gözler Londra’da, bir yandan da Seattle’da
Valve, Ağustos 2024’te Seattle’da dört oyuncunun açtığı benzer bir davayla da karşı karşıya. Orada da şirketin fiyatlandırma politikalarıyla pazarı domine ettiği ve yıllık milyarlarca dolar gelir elde ettiği iddia ediliyor. Bu paralel dosyalar, dijital mağazaların iş modeline dair küresel bir tartışmanın kapısını aralıyor.
İngiltere’deki süreçte Competition Appeal Tribunal ayrıntılı incelemeye geçerken, Valve’ın savunması ve olası itirazlar yol haritasını belirleyecek. Kararın yönü, sadece iade ihtimalini değil, dijital mağazalarda komisyon ve rekabet dengesini de yeniden tanımlayabilir. Kısacası, oyun ekonomisinin şifreleri bir süre daha mahkeme salonlarında çözülecek gibi görünüyor.
Yorumlar(0)