Bir indie stüdyo, yapay zekayı yalnızca arka planda değil, oyunun kalbinde kullanınca ortaya bu çıktı: Codex Mortis. 9 Aralık 2025’te Steam’de ücretsiz demo olarak yayımlanan yapım, kodlardan görsellere, müzikten metinlere kadar her ayrıntının algoritmalarla üretildiğini iddia ediyor. ‘Bullet hell’ türündeki nekromansi temasıyla da dikkat çekiyor. Kısacası, oyun dünyası yeni bir deneyi konuşuyor.

Codex Mortis: Baştan sona yapay zeka ile geliştirilen oyun

Yapay zekayı saklamıyor, vitrine koyuyor

Geliştirici Grolaf, AI kullanımını gizlemek yerine ana vaat olarak sunuyor. Steam sayfasında “All code is AI vibe codes, also arts, sounds, music, texts” ifadesi açıkça yer alıyor; yani tüm kod, sanat, sesler, müzikler ve metinler yapay zeka üretimi. Bu yaklaşım, sektörde hâlâ tartışmalı olan bir alanı doğrudan kullanıcı karşısına çıkarıyor. İlginç olan: pazarlama dili, üretim yönteminin kendisi.

Codex Mortis, hayatta kalma odaklı bir ‘bullet hell’. Oyuncu, karanlık büyü okullarından—Nekromansi, Çağırma, Kan Büyüsü, Ruh Büyüsü, Lanetler—seçtiği kombinasyonlarla dalga dalga gelen düşmanlara karşı ayakta kalmaya çalışıyor. Yetenek ağaçlarının birbiriyle zincirlenmesi, deneme-yanılmaya açık, hızlı tempolu bir döngü yaratıyor.

Merak edenler için iyi haber: demo ücretsiz ve hemen erişilebilir.

Fragmanda gerçek yüzler, undead büyücülere dönüşüyor

Tanıtım videosunda geliştirici ekip üyelerinin öz çekimleri, yapay zeka ile dönüştürülerek ‘undead’ büyücü yüzlerine yerleştirilmiş. Ortaya, hem tanıdık hem de ürpertici bir estetik çıkıyor. Bu sayede oyun, görsel kimliğini de üretim felsefesiyle aynı çizgiye çekiyor.

Öte yandan bu tercih, telif, özgünlük ve iş gücü dönüşümü gibi başlıklara dair yeni sorular doğuruyor. Uzmanlar, bu tür “tamamen AI” projelerin 2026’ya doğru daha görünür olacağını söylüyor; pazarın tepkisi ise oyun deneyiminin kalitesine bağlı olacak.

Şimdilik Codex Mortis, 9 Aralık 2025 tarihli demosuyla somut bir örnek sunuyor. Eğer yapay zekânın oyun üretimindeki rolünü merak ediyorsanız, bu küçük paket iyi bir test alanı olabilir. Bu hikâyenin nasıl büyüyeceğini ise, oyuncuların geri bildirimi ve geliştiricilerin şeffaflığı belirleyecek.