CD Projekt RED, Cyberpunk 2 Project Orion için takvimi açtı: hedef 2030’un dördüncü çeyreği. Bu tarih, Cyberpunk 2077’nin 10. yılına denk geliyor; sembolik olduğu kadar iddialı. 419 milyon doların üzerinde planlanan bütçe ve Unreal Engine 5 tercihiyle proje 2025 itibarıyla resmen ön prodüksiyonda.
Takvim ve bütçe: hedef 2030’un sonu
Stüdyo, Orion’u önce net bir vizyonla çerçevelemeyi seçti. 2030 Q4 hedefi hem üretim takvimi hem pazarlama ritmi için çıtayı belirliyor. Motor değişimi sayesinde içerik üretim hattının daha esnek ve hataya dayanıklı olacağı belirtiliyor; kısacası teknoloji bu kez temponun önüne değil arkasına geçecek.
Bu pencere, Cyberpunk 2077’nin 10. yıl dönümüyle çakışıyor; stüdyo için hem pazarlama hem topluluk yönetimi açısından güçlü bir anlatı kurma şansı. Serinin tonuna uygun, daha stabil bir çıkış hedefi öne çıkıyor.
Takvim net, çıta yüksek.
Boston ekibi büyüyor, çok oyuncu geri dönüyor
İnsan kaynağı cephesinde de yeni bir sayfa var. Boston’daki yeni stüdyoda çalışan 135 kişilik Orion ekibi, 2027’ye kadar iki katına çıkacak. Tam üretim, halihazırda 447 geliştirici ile ilerleyen The Witcher 4 tamamlandığında hız kazanacak. Öte yandan iptal edilen çok oyunculu fikirler geri dönüyor: şirketin ağ teknolojilerine odaklanan iş ilanları ve geçmişte alınan teşvikler, çevrimiçi bileşenlerin bu kez projenin merkezinde olacağını işaret ediyor.
Modlara dair ayrıntı paylaşılmadı; ancak Unreal Engine 5’in ağ yetenekleri ve hazır araç seti, çapı büyüyen bir çevrimiçi deneyimi mümkün kılabilir. Eşleşme, ölçeklenebilir sunucu yapıları ve hile önleme gibi başlıklar erkenden masada.
Kısacası CD Projekt RED bu kez temkinli ama iddialı.
Sonuç? Project Orion için bekleyiş uzun görünebilir, ancak net bir hedef, büyüyen kadro ve çevrimiçi vizyon birleştiğinde tablo umut veriyor. 2030’un sonunda Night City’ye dönüş sadece nostaljik olmayacak; daha bağlantılı, daha kalabalık ve daha sürtünmesiz bir deneyim vaadi taşıyacak. Gözler şimdi The Witcher 4’ün takviminde.
Yorumlar(0)