Insomniac Games, Marvel's Wolverine'in temel PlayStation 5 konsolunda 60 kare/saniye ve ışın izleme teknolojisini aynı anda çalıştıracağını resmen doğruladı. Stüdyo için bu bir ilk: daha önceki oyunlarında bu ikiliyi lansmanda bir arada sunmamıştı. Karar, oyuncu topluluğunda teknik beklentileri yeniden şekillendirecek nitelikte.

Marvel's Wolverine, standart PS5'te 60 FPS ve ışın izleme sunacak

Neden performans modu yok?

Oyun yönetmenleri Marcus Smith ve Brian Horton, IGN'e verdiği röportajda bu teknik seçimin arkasındaki mantığı açıkladı. Ekip, Wolverine'i "PS5'in sahip olması gerektiği gibi" tasarladıklarını belirtti; yani 60 FPS ve ışın izleme oyunun yapı taşları haline getirildi. Bu mod varsayılan olacak ve oyunculara ayrı bir performans seçeneği sunulmayacak.

Bu kararın temelinde oyunun fizik sistemleri yatıyor. Yönetmenler, "yıkıcı fizik" ve "doğal ortam etkileşimleri" vizyonunun bu teknik altyapıya bağlı olduğunu ifade etti. Düşmanlarla çevrenin gerçekçi biçimde etkileşmesi için yüksek kare hızı ve gelişmiş aydınlatmanın birlikte çalışması gerekiyor. Stüdyo, bu entegrasyonu optimize etmek için uzun süreli çalışma yürüttüğünü aktardı.

PS5 Pro şart değil

Wccftech'in haberi, bu özelliklerin "temel PS5 konsolunda" çalışacağını vurgulayarak dikkat çekti. Yani oyuncuların daha güçlü donanım için beklemesine gerek kalmayacak. Bu detay, bağımsız bir teknoloji yayını tarafından da doğrulandı. Konsolun standart sürümünde bu performansı yakalamak, Insomniac'ın motor optimizasyonu konusundaki uzmanlığını gösteriyor.

Oyunun çıkış tarihi hâlâ açıklanmadı. Insomniac, 2021'de duyurulan projeyle ilgili yeni bilgileri 2026 yılında paylaşmaya başladı. Çözünürlük ve motor detayları ise henüz kamuoyuna duyurulmadı. Stüdyonun önümüzdeki aylarda teknik spesifikasyonları netleştirmesi bekleniyor.