Meta, 2025’te tanıttığı WorldGen ile tek bir metin komutundan yaklaşık 5 dakikada yürünebilir ve etkileşimli 3D dünyalar kuruyor. Sistem, yalnızca görsel estetiğe değil, oyun mantığına da odaklanarak otomatik navigasyon ağları (navmesh) üretiyor; böylece sahnede serbest dolaşım mümkün hale geliyor. Metnin sınırları sahnenin sınırlarını çiziyor. Kısacası, hayal yazılıyor, dünya açılıyor.
Metinden sahneye beş dakikada
WorldGen, “medieval village” ya da “Mars’ta bilim kurgu üssü” gibi komutlarda tematik uyumu koruyup, sahnedeki tüm nesnelerin stilini aynı çizgide tutuyor. Çıktılar yalnızca görsel değil; yürünübilir. Çünkü sistem daha başta bir navmesh çıkarıyor ve hareket edilebilir bölgeleri işaretliyor. Nesne tabanlı sahne ayrıştırması sayesinde tasarımcılar tek tek varlıkları düzenlerken bütünlük bozulmuyor; nesneler bağımsızca ele alınabiliyor.
Kısacası, kurulan dünya sadece güzel görünmüyor; çalışıyor.
Dört adımda üretim ve düzenleme
Arka planda generative AI, planlamadan sahneye giden hattı otomatik kuruyor. Üretim zinciri dört aşamada ilerliyor:
- Planlama: prosedürel blok oluşturma ve navmesh çıkarımı
- Yeniden Yapılandırma: görüntüden 3D’ye dönüşüm ve sahne kurulum
- Ayrıştırma: AutoPartGen ile parça çıkarımı, nesne seviyesinde düzenlenebilirlik
- Çıkış: oyun motoru uyumlu paketler, doğrudan Unity ve Unreal Engine
Bu mimari, haftalar süren manuel modellemeyi otomatikleştirerek dijital ikizler, tehlike simülasyonları ve çalışan eğitim ortamları gibi kurumsal senaryolarda maliyeti düşürmeyi ve ölçeklenebilirliği artırmayı hedefliyor. Süre iddialı olsa da, uzmanlar komutun kapsamına göre üretim hızının değişebileceğini hatırlatıyor. 2025 itibarıyla WorldGen, profesyonel iş akışlarına entegrasyon vaadini güçlendiriyor; sıradaki adım, daha ince ayar kontrolleri ve daha zengin etkileşim setleri olabilir. Bu gelişme, tasarımın sınırlarını yazıyla çizen yeni bir dönemin habercisi.
Yorumlar(0)